jueves, 17 de junio de 2021

«Tangled: the series» es frustrante a más no poder

 La animación es increíble, las canciones están bien. PERO la fallas en el guión, en el dialogó, en la explicación y construcción de ese mundo, lo vuelven una serie INCREÍBLEMENTE FRUSTRANTE. Las «lecciones» que intenta enseñar son superficiales en los mejores de los casos o contradictorias y dañinas en otros. 

Los personajes crecen, eso es seguro, pues no son iguales a cómo comenzaron. Pero la cantidad de veces en que no se hacen cargo de sus errores (personajes canonicamente adultos, he de agregar) y ponen excusa tras excusa para justificar mal comportamiento es... 

Ni siquiera tengo palabras. 

Solo para que entiendan, al final de la serie ya no podía ni quería volver a ver a Rapunzel, la protagonista. Y eso es muy mala señal para cualquier producción de entretenimiento.

Rapunzel es hija de su Padre, y si conocieran a Frederic sabrían que NO es un cumplido.

Si quieren ver la serie, háganlo por personajes como Varian, Lady Caine, Lance, Eugene, etc. Pero no esperen salir de ahí satisfechos con nada.

domingo, 21 de julio de 2019

Hollow Knight: Hunter's Journal PDF

Para quienes necesiten o quieran poseer el Diario del Cazador o The Hunter's Journal, aqui esta una recopilación de las 164 entradas (166 contando los tres Void Idols) presentes desde Godmaster DLC, en el orden y como se presenta en juego.

Disclaimer: todas las imagenes pertenecen a TeamCherry, y este pdf fue creado sin fines de lucro, solo por amor al Lore.


https://drive.google.com/open?id=1TvM9bbB4emc5W-5QNNvNXp5JbfT-x5nY

Hollow Knight: Mar y Caracoles

[SPOILERS]




Este pequeño personaje aquí presente es Snail Shaman, un NPC que puede encontrarse en Ancestral Mound, dentro de Forgotten Crossroads, la primera área de Hallownest que uno investiga al comenzar el juego y provee al jugador con una importante habilidad.

Lo que llamó mi atención, en primer lugar, era el hecho de encontrar un Caracol en un reino de insectos (mucho antes de encontrar las medusas en Fog Canyon, aunque esas podrían explicarse a partir de Monomon). Tras prestar un poco más de atención a los primeros minutos del juego me topé con algo interesante: en la primera cinemática, cuando The Knight, tú personaje, se esta acercando a Hallownest se le ve atravesar un largo camino cuyo diseño predominante son caracolas; inmediatamente después, King's Pass y Forgotten Crossroads presentan caracolas encrustradas en sus paredes; los mismos Shamanes se pueden encontrar en Crystalised Mound, Overgrown Mound, Soul Sanctum, Resting Grounds además de Ancestral Mound; en la cima de Crystal Peak, en el lugar donde se produce el encuentro con Quirrel, puede verse al fondo el diseño de caracola en lo que se supone el costado de la montaña en la que se encuentran las minas de cristal. Esto solo por nombrar algunos casos.

¿Por qué señalar estos hechos? Pues debido su relación con "Void"

Void es una sustancia, energía (o algo más), que se encuentra en el fondo del Abismo (Abyss), principalmente con una consistencia liquida.

Esta sustancia (pues no poseo mejor forma  de nombrarla por el momento) aparenta preceder la creación de Hallownest y la instalación de la tribu de polillas que veneraban a The Radiance por un largo tiempo. Lo más llamativo, es que muchas veces es mencionado junto a la palabra Mar (Sea), en el sentido que

Void= Sea.

@radioactivesupersonic teorizó en tumblr sobre este hecho en uno de sus post, y definitivamente me inclinó a pensar un poco más profundamente en esto.

PRIMERO:

Una vista del mapa de Hallownest.


Nos muestra que todo el reino, además de ser subterráneo, se encuentra en el fondo de un cañón, entre dos montañas. Ya sea natural o no esta depresión, no es importante en estos momentos.

Lo importante es la presencia de caracolas en ambas montañas y en los sectores subterráneos de Hallownest.

SEGUNDO:


Familia: Planorbidae

Género:Planorbis
                 Concha de tamaño mediano, frágil, planoespiral, discoidal, con sección de espira subcircular algo comprimida ventral y dorsalmente, de crecimiento lento y regular, con unas 5 o 6 vueltas separadas por una profunda sutura. Apertura con reborde. Ornamentación externa en base a finas estrías de crecimiento. Este organismo vive en aguas dulces o ligeramente salobres, en zonas de abundante vegetación, por lo que es un fósil especialmente abundante en lignitos, turberas y margas ricas en materia orgánica (margas muy oscuras). Oligoceno -Actual.

Estas caracolas parecen haber sido una de las bases para el diseño de los Shamanes y me gustaría atraer la atención a ciertos detalles:

a)- Organismos que viven en agua
b)- Abundante en rocas ricas en materia orgánica
c)- La marga es un tipo de roca sedimentaria que se depositan en entornos marinos o lacustres


TERCERO:

Un tercer aspecto es que los Shamanes parecen poseer un cuerpo completamente compuesto por Void, sin embargo, no hay ninguna mención en el juego de que ellos sean uno de los constructos de The Pale King (como Kingsmould, Wingmould, y quizás The Collector); lo que sugeriría un origen más bien natural en ellos.

Los Shamanes:





Los constructos en The White Palace:



The Collector:




PREGUNTAS

¿Seria posible que todo el lugar alrededor de Hallownest fuera alguna vez un Mar de Void que ha desaparecido en la actualidad, reduciéndose a una reserva natural al fondo del Abismo?

¿Este Mar, de acuerdo a las reglas del universo de Hollow Knight, es solo una substancia o fue alguna vez un ser consciente? Siendo que se habla de que alguna vez existió una antigua civilización  que solía adorar a la oscuridad y la presencia de los Void Idols.

¿Podría esta civilización haber estado conformada por criaturas similares a los Shamanes?

¿Si alguna vez fue un Mar, qué fue lo que provocó que se retrajera a lo profundo de la tierra?

sábado, 20 de julio de 2019

Hollow Knight y sus Dioses

Hollow Knight, juego indie del 2017, presenta una construcción interesante de su universo.

La historia dentro del juego es muy interesante de analizar y teorizar.

Con su segundo parte en camino, vi correcto comenzar a ver a través de su profunda historia y como nos es relatada.

Cabe aclarar que, su modo de presentarla es muy similar a la realizada en la saga SoulBorne: a través de diálogos con los NPC's, las descripciones de los enemigos y de los items, los paisajes y estructuras. En esta publicación me gustaría discutir sobre la forma en que se presentan a los dioses.

[SPOILERS]





Estos Dioses, conocidos en el juego como "Higher Being" o Seres Superiores, poseen una presencia física en el Hallownest. Quienes les veneran pueden interactuar física y directamente con ellos, dependiendo realmente de la voluntad de estos seres si esto ocurría o no. Lo importante, es que existía esa posibilidad.

Cada uno de ellos, más clara o más difusamente, poseen personalidades especificas para cada uno de ellos; no son seres perfectos en ningún sentido, sino que son poderosos y proveedores en su función. Por lo que errar es algo que bien pueden hacer: ejemplo de esto es la forma en como The Radiance, por su ira y miedo a ser olvidada, infecta a la mayoría de los habitantes de Hallownest sin mostrar preocupación alguna en el bienestar de los insectos de los que ella busca adoración; otro ejemplo sería The Pale King, el antiguo gobernante de Hallownest que, en su intento por contener a Radiance, formuló y llevó a cabo un plan que conllevaba un gran sacrificio, y al final terminó siendo inefectivo.

Otros Dioses, como Umm y The White Lady son más inactivos, y parte del dialogo dentro del juego da a entender que se están "desvaneciendo". Por lo que estos Dioses no son inmortales, omnipresentes, omniscientes, o perfectos. Es más, los creadores se aseguraron de dejar eso en claro a través de uno de los finales añadidos con el DLC Godmaster.

Son seres mortales de grandes poderes, a quienes el resto de insectos busca por guía y protección.

Sin embargo, como Seres Superiores, ellos se encuentran "más allá" de quienes le veneran. Quizás hasta el punto que simplemente no logran comprender algunos comportamientos de estos seres "inferiores", por así decirlo. Pueden que a algunos de ellos no les interese en absoluto.

Esto, debo aclarar, no es más que un resumen puesto junto en unos pocos minutos. Hay muchas preguntas con respecto a su naturaleza que sería imposible analizarla en una única publicación, como:

¿Qué los hace tan distintos?

¿Por qué ven necesario tener seguidores?

¿Cómo es posible que desaparezcan?, etc.

Por ahora, veo porque esta sea una introducción a este universo, del que me gustaría discutir más adelante.


jueves, 21 de febrero de 2019

miércoles, 1 de marzo de 2017

He vuelto.!!

Se que deje de lado este sitio por mucho tiempo. Lo lamento!!! De verdad!! Cosas que pasan en la vida... mucho que ver la Universidad en realidad.

Sin embargo, quizás ya sabrán sobre el siguiente juego del que hablare pero es que es... increíble!!!


Así es. NieR: Automata. Este nuevo juego que, pese a no ser extremadamente largo, impresiona gracias a su historia y a su sistema de cámara.

En este juego comenzamos controlando a 2B, una androide de combate, miembro de un cuerpo especial creado por los humanos en un futuro muy, muy lejano, donde -por cierta serie de eventos- los humanos se ven obligados a vivir en la Luna, mientras la Tierra es plagada con máquinas. Nos acompaña en nuestro camino, 9S, otro androide especializado en escaneó y mantenimiento.



Si bien se supone que se trata de un Hack and Slash, lo novedoso de este juego es su forma de manejar la cámara;
                           A lo largo del juego la cámara se moverá de acuerdo a la zona y lo eventos, de un cámara en tercera persona sobre el hombro, a un estilo de juego en 2D a una vista aérea del terreno durante un combate.

Este uso de la cámara ayuda a crear un juego que no perite aburrirte, pendiente de cuando sucederá el siguiente cambio de cámara. Ya sea jugando u observadolo en un Gameplay de tú Youtuber favorito, lo recomiendo para quien quisiera adentrarse en una interesante historia.

jueves, 31 de marzo de 2016

Jormungand


Bien, aunque este anime es del 2012, realmente te atrapa la trama. Ambas temporadas me agradaron.
La historia tarta sobre Jonah, un niño soldado que comienza a trabajar como guardaespaldas de Koko Hetmatyar, una joven traficante de armar quien tiene a su servicio a un grupo de 8 personas capacitas en diversos grupos militares y policiales. Una historia con mucha acción, disparos, sangre, comedia y una psicología interesante acerca de la guerra.
En la primera llegamos a conocer sobre el pasado del protagonista y de uno de sus compañeros, en la segunda sabemos más sobre el resto de personajes y recibimos respuestas a varias preguntas que nos hacemos al comienzo. La animación también fue de mi agradó y de verdad lo aconsejo para quien le guste este género.

P.D: Pronto un fanart.

(Nota aparte: reprobé el examen para el que me prepare por tres meses T-T; voy a intentarlo otra vez en mayo)